Nvidia en gamescom latam 2026: probamos un roguelike brasileño inédito, los monitores G-SYNC Pulsar y Phantom Blade Zero

NVIDIA nos abrió las puertas en el marco de gamescom latam 2026 para una tarde cargada de novedades. Tres experiencias muy distintas entre sí que van desde un título indie brasileño en etapas tempranas hasta uno de los juegos más esperados del año corriendo en el hardware más potente de la compañía.

Un roguelike brasileño que promete

El primer plato fue Super Tacky Astro Ranger, el nuevo título de Mad Mimic, el estudio brasileño creador de Mark of the Deep, que lleva cerca de un año de desarrollo en este proyecto. Un roguelike por habitaciones muy al estilo Hades pero con una estética cozy que le da una identidad propia bien marcada. Lo que pudimos probar era claramente una versión temprana pero ya tiene la estructura sólida del género bien plantada.
El detalle que más nos gustó: según el equipo, fuimos uno de los pocos medios del día en pasar el boss final de la demo, que resultó ser un mid boss con forma de pirata. El estudio apunta a incorporar cerca de cuatro bosses en total, y prometen que los que vienen van a ser bastante más grandes y espectaculares que lo que vimos. Con un año de desarrollo encima y lo que mostraron, hay potencial real acá.

G-SYNC Pulsar: el nuevo standard del mercado

La segunda parada fue con los nuevos monitores G-SYNC Pulsar de NVIDIA corriendo Overwatch. El representante me los mostraba con la tecnología activada y desactivada diciéndome “¿ves la diferencia?” y la verdad es que no la veía tan claramente en el momento. Eso sí, una vez que entendí cómo funciona, tiene sentido.
Lo que hace Pulsar es combinar el refresco variable de G-SYNC con un sistema de strobing del backlight que hace que un monitor de 360 Hz se perciba con la claridad de movimiento de uno de 1.000 Hz. En términos simples: los objetos en movimiento se ven más nítidos y sin blur, especialmente en juegos competitivos de ritmo rápido. Para Overwatch u otros shooters tácticos donde rastrear targets es clave, la diferencia existe aunque no salte a la vista de inmediato.
Los monitores con esta tecnología llegan a la región en aproximadamente tres o cuatro meses.

Primer contacto con Phantom Blade Zero

El cierre fue lo que más expectativa generaba y pudimos jugar una sección relativamente corta que mezclaba plataformas y combate. El apartado sonoro no brilló, aunque hay que aclarar que las condiciones de un evento como Gamescom no siempre son las ideales para apreciar ese aspecto de un juego.
Lo que sí pudimos explorar fue el sistema de combate y la movilidad del personaje. Jugamos con dos armas distintas y el sistema tiene una barra que vas cargando con cada golpe: al llenarla podés ejecutar una ulti y además desbloquear dos armas especiales que solo aparecen en ese momento. Tiene profundidad y se siente bien en mano.
Nos dejó buen sabor de boca aunque con un gusto amargo porque el tiempo se pasó volando y cuando quisimos darnos cuenta ya había terminado. Eso sí, después tuvimos la oportunidad de probar el juego por una hora más, así que si querés escuchar todas nuestras sensaciones en profundidad podés ver el último programa ya disponible en nuestro canal, o esperar las primeras impresiones completas que van a estar disponibles próximamente acá en la página.
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