El factor Lego convence pero el rendimiento técnico deja que desear con el lanzamiento a la vuelta de la esquina.

Gracias a la gente de Theo Games tuvimos la oportunidad de probar LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight en el marco de Gamescom Latam 2026. Lo que pudimos ver fue una demo sandbox sin misiones ni cinemáticas, así que las impresiones son parciales, pero ya hay cosas para destacar y otras que hacen ruido.
El combate tiene personalidad propia
Lo primero que llama la atención es cómo el juego integra las onomatopeyas del cómic directamente al combate. Los bang, gang y demás aparecen en pantalla con cada golpe y la verdad es que lo traslada mejor de lo que esperaba para un juego de Lego. El sistema en sí tiene señalizaciones para los ataques que hay que esquivar sí o sí, un gancho que podés usar tanto para moverte como para agarrar enemigos, y combos aéreos que te permiten rematar directamente en el aire. Funciona y tiene ritmo.

Gotham dividida en cuatro mapas
En la demo se podían ver cuatro mapas basados en distintas zonas de Gotham, cada uno con su propio lore e inspiración. El roster de personajes es enorme y podés elegir entre una cantidad considerable, aunque todos comparten las mismas habilidades de movilidad: el mismo gancho, la misma capacidad de volar. A nivel construcción con bloques Lego también está presente el factor clásico de la saga, con piezas que interactúan con el entorno y se pueden ensamblar. En mi caso tuve la chance de cruzarme con una boca de viento, la cual al armarla desplego monedas y servia para volar con ella.

Algo a destacar es el cuidado al detalle que tuvieron cn el stand del juego donde Warner preparo sets completos de Lego Batman, el personaje en sus distintos trajes, vehículos, enemigos y mucho más.
Afortunadamente podes echarle un ojo en nuestro recorrido que hicimos que ya se encuentra disponible en nuestro canal de Youtube:
El rendimiento técnico preocupa
Acá está el punto que más ruido me hizo. La demo corría en Unreal Engine 5 en una notebook y los tiempos de carga llegaban a los 10-15 segundos para cargar gente, lo cual es mucho para un mundo de bloques renderizados. Entiendo que puede ser una cuestión del hardware de la demo, pero con el lanzamiento a aproximadamente 15 días de distancia desde que lo probamos, es difícil no preguntarse en qué estado va a salir el juego.

La parte positiva del combate y el factor Lego están ahí, pero el rendimiento técnico es una pregunta que solo el lanzamiento va a poder responder.
Si aún te quedaste con dudas ya tenes disponible nuestro último programa donde podes escuchar todas nuestras sensaciones del título en profundidad, además de gameplay exclusivo.

Programador de día y creador de este medio en lo que resta del día. Editor de videos, Amante del Dead Cells, Metroidavanias, los exclusivos de Play(los pocos que sacan ahora no),Beat Saber y actual jugador activo de la PC Master Race
