¿Llegarán los juegos de DS y 3DS a Switch 2? Nintendo responde sobre el futuro de su catálogo clásico en la Junta de Accionistas

Durante la asamblea anual, los directivos respondieron sobre la retrocompatibilidad en la nueva plataforma, fijaron su postura frente a la IA generativa y analizaron los costos de producción.
Kioto, 28 de junio de 2026 – En su reciente encuentro con inversores, la cúpula directiva de Nintendo abordó las principales inquietudes sobre la transición de hardware, el impacto de los costos de componentes y la estrategia de mercado de la compañía.
Los detalles del evento se conocieron en tiempo real gracias a la cobertura y transcripción en directo realizada desde el lugar por el usuario NStyles en la plataforma X. 
Los puntos fundamentales de la jornada:
  • Inquietudes por DS y 3DS: Al ser consultado explícitamente sobre si ofrecerán un entorno para poder disfrutar los juegos de Nintendo DS y 3DS en Switch 2, el presidente Shuntaro Furukawa evitó dar precisiones técnicas inmediatas: “No puedo responder en este momento los detalles concretos de lo que estamos haciendo”. Sin embargo, marcó una pauta clara sobre la filosofía de la empresa al agregar de forma literal: “Básicamente, estamos trabajando para que se puedan jugar el mayor número posible de juegos antiguos valiosos en las consolas actuales”, apoyándose en la infraestructura de Nintendo Switch Online.
  • Costos y escasez de componentes: El presidente admitió que la subida de precios en memorias y semiconductores está afectando este período, lo que impactó en el valor de Switch 2. Sin embargo, garantizan stock suficiente gracias a acuerdos a largo plazo con proveedores.
  • Firme postura contra la IA generativa: La empresa remarcó que cumple con las regulaciones de cada país. Furukawa señaló que la IA generativa actual presenta desafíos como el consumo de energía y advirtió que actuarán con firmeza ante cualquier desarrollo ilegal que infrinja sus propiedades intelectuales (IP).
  • Accesibilidad en el software: Se destacó la buena recepción de la demo de Rhythm Heaven Groove (con lanzamiento definitivo para el 2 de julio) por incluir funciones de lectura en voz alta para personas con discapacidad visual. Desde el equipo de desarrollo afirmaron que buscan que sus propuestas lleguen a la mayor cantidad de público posible.
  • Expansión de las IP y nuevos mercados: Shigeru Miyamoto defendió la estrategia de llevar franquicias como Mario o Pikmin al cine y parques temáticos. Esto permite generar beneficios limpios y hacer conocidos los personajes en regiones como India o el Sudeste Asiático, donde las consolas tradicionales aún no tienen tanta fuerza.
  • El emotivo adiós de un histórico: Tras 42 años de servicio, Takashi Tezuka (diseñador y director de videojuegos de Nintendo clave desde la época de la Famicom) deja su puesto en la junta directiva por finalización de mandato. De todas formas, confirmó que seguirá ligado a la empresa como productor de desarrollo.
Con el mercado mirando con dureza el precio de sus acciones debido al lógico contexto de transición, la mesa ejecutiva de Nintendo dejó en claro que la prioridad absoluta para los próximos meses será popularizar masivamente la plataforma Switch 2 apoyándose en sus tres pilares históricos: originalidad, flexibilidad y sinceridad. Sin dudas, la compañía japonesa se prepara para mover sus fichas con cautela pero con paso firme en una nueva era que promete dar mucho de qué hablar. ¿Qué te parecen las respuestas de los directivos? ¿Te entusiasma la idea de que faciliten la llegada de las joyas de DS y 3DS a la sucesora? 
Nota: Esta noticia se redactó en base a la información y traducción de los puntos principales transmitidos en directo por el usuario de X @NStyles en su hilo de cobertura del evento
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