Quizás un día oscuro, quizás el inicio de una nueva era para XBOX.
Finalmente se dió a conocer lo que conlleva el futuro de la compañía.

Este 6 de Julio de 2026, Asha Sharma la actual CEO de XBOX compartió el email que envió a todos los empleados de la empresa detallando el rumoreado “Reinicio de XBOX” que se venía profetizando estos últimos meses.
El comunicado habla acerca de las decisiones que afectarán a varios estudios bajo el mando del gigante verde y lo que les depara para el futuro tanto a ellos como a sus empleados en este nuevo paso.
LA DEGRADACIÓN DE XBOX COMO MARCA

En el email, Asha Sharma menciona como desde el 2018 la empresa ha adquirido nuevos estudios de forma agresiva desplazando su modelo de negocio para brindar soporte directo a Game Pass, múltiples plataformas (lanzamientos en PC, Nintendo y Playstation), etc. y como este foco mal ubicado fue degradando el negocio de XBOX ésta última generación.
La sobrecarga de administración con hasta 14 niveles en la jerarquía laboral, aparte de un incentivo por adquirir “cada estudio de desarrollo talentoso” desde el mercado indie a AAA ha causado una pérdida aproximada de 64 centavos por cada dólar invertido por año promedio.
MÁS DESPIDOS A LO LARGO DE SUS ESTUDIOS

En el mail también se detalla una reducción de la fuerza laboral en un total de 3200 puestos de trabajo a lo largo del año fiscal 2027; de los cuales una mitad se compone de despidos (efectivizados el mismo día afectando a Activision, Bethesda, Blizzard, Mojang, etc.) y una segunda mitad de estudios abandonando la “familia XBOX” para seguir su trabajo de forma independiente o junto a un nuevo socio inversionista.
Con estos cambios Asha parece estar buscando reducir la sobrecarga de trabajadores en la jerarquía de todos los estudios de desarrollo y publishers de XBOX; tratando de reubicar sus esfuerzos en un nuevo rumbo más conciso y con una comunicación más directa.
Con XBOX tratando de dedicar su fuerza de trabajo a proyectos particulares sin cancelar ninguno de sus juegos previamente anunciados, algunos miembros bajo el ala del gran gigante se vieron forzados a abandonar el barco…
NO ES UN ADIÓS, SINÓ UN HASTA PRONTO

La segunda mitad de desvinculaciones mencionada anteriormente está compuesta por Compulsion Games (creadores de We Happy Few y South of Midnight) y Double Fine Productions (Psychonauts, Grim Fandango, Brutal Legend, etc.) quienes volverán a ser estudios independientes con su propia administración.
Por otro lado Ninja Theory (DMC: Devil May Cry y Hellblade) y Undead Labs (State of Decay) pasarán a ser adquiridos por nuevos compradores aún desconocidos con el afán de poder terminar el desarrollo de sus proyectos actuales (Senua y State of Decay 3).
Además, el comunicado también menciona a Arkane (Dishonored, Prey, Deathloop y Redfall) indicando que se encuentra bajo evaluación con los organismos franceses necesarios para poder cumplir con las reglas de protección de empresas en la legislación Francesa.
En TheCodigoGamer ya les habíamos hablado sobre ésta posibilidad, y si bien es un momento oscuro para muchos trabajadores en la industria también nos parece casi un milagro que ningún proyecto ya conocido haya sido cancelado ni que ningún estudio haya sido disuelto por completo para adquirir sus IPs (como fue el caso de Lionhead).
Las siguientes decisiones de la CEO de XBOX serán cruciales para definir si ésta reestructuración conlleva un éxito o un fracaso en una industria cada vez más sofocada por una competencia incierta y desproporcionada, plagada de despidos constantes.

Fanático de los RPGs desde Digimon World en la PS1 pero un jugador de todos los géneros. Pasión completa por Fallout: New Vegas, los Management Sims y los buenos sistemas de combate. No hay momento que no esté viciando algo y les contaré sobre ello.
