RGG Studio (los creadores de Yakuza / Like a Dragon) se tomó un respiro de su saga insignia para encarar Stranger Than Heaven, y en la Brasil Game Show 2026 Sega nos dejó probarlo durante 30 minutos. La build estaba enfocada al 100% en mostrar el sistema de combate, con tres niveles de dificultad y cada uno ambientado en una época distinta del juego. Lo que vimos nos deja un sabor muy particular: la base clásica del estudio está intacta, pero el combate dio un salto importante en profundidad.

Un combate pesado, con la tensión de Sekiro y la satisfacción de Sifu
Lo primero que llama la atención es que el combate pide atención. No es un juego de botón mashing como podría ser un Yakuza clásico. Acá tenemos un sistema de cordura o resistencia tanto para nuestro personaje como para los enemigos, y con apenas un par de golpes bien colocados se nos puede romper la guardia y terminar en el piso. Desde ahí hay que eludir ataques (patadas, cuchillazos) moviéndonos solo hacia izquierda o derecha, mientras intentamos levantarnos sin morir en el intento.
El esquema de controles es la gran novedad: los gatillos superiores corresponden a las manos y los inferiores a las piernas, con el lado izquierdo o derecho definiendo con qué mano/pierna golpeamos. Esto abre un abanico amplísimo de ataques: podés tirar un puñetazo en el aire mientras corrés, llevar al enemigo contra una pared cuando le bajás la postura, derribarlo y rematarlo en el piso a puñetazos, patadas o cuchillazos.

A eso se suman los bloqueos con círculo + gatillo superior direccional (según de qué lado venga el golpe), las ventanas de parry, momentos puntuales en los que la cámara entra en modo bullet time, y uno de los detalles que más me gustaron: cuando atacás al mismo tiempo que el enemigo, se dispara un evento de repulsión donde ninguno impacta y los dos salen rebotando. Es un sistema que claramente toma ideas de Sekiro pero las adapta al ritmo pausado y más estratégico que caracteriza a RGG.
Las armas también suman mucha variedad: cuchillos, bates de béisbol, pedazos de fierro. Mientras más grande el arma, más pesada y lenta, pero mejor recompensa en términos de ruptura de postura. Y los finishers (una vez derribada la guardia enemiga) directamente matan a los enemigos débiles o quitan buena cantidad de vida a los más fuertes. Las pociones para recuperar vida y estamina completan el combo de recursos.

Tres épocas probadas, de las cinco totales del juego
La demo nos permitió recorrer tres de las cinco épocas que tendrá el juego completo. El combate en el primer nivel era contra un grupo pequeño de enemigos para entrar en calor, el segundo destacaba el uso de armas de mano, y el tercero era directamente un enfrentamiento contra un jefe que nos hizo renegar bastante hasta que logramos masterizar el control. Las cinco épocas confirmadas que tendrá Stranger Than Heaven son:
• Kokura (Fukuoka) — 1915
• Kure (Hiroshima) — 1929
• Minami (Osaka) — 1943
• Atami (Shizuoka) — 1951
• Shinjuku (Tokio) — 1965
El juego nos lleva a seguir a Makoto Daito, un huérfano japonés-americano, durante 50 años de su vida. Es una precuela distante del universo de Like a Dragon que termina conectando con el origen del mítico Tojo Clan.
El ADN de Yakuza intacto, con una vuelta propia
Más allá del combate, la demo también nos dio un vistazo rápido a la interfaz y la estructura, y la impronta de RGG se nota en todos lados. Tiendas, minijuegos repartidos por la ciudad y toda esa carga de contenido secundario clásico de la saga Yakuza está presente, aunque la mayoría estaba bloqueada porque la build estaba enfocada en combate.
A nivel gráfico, el juego se mantiene en la línea de los últimos títulos de la saga, pero donde se nota un salto fuerte es en la banda sonora: un jazz impresionante acompaña cada momento del combate y de la exploración, y le da al juego una identidad propia muy marcada. No por nada el tema principal lo interpretan Snoop Dogg, Tori Kelly, Ado y el vocalista de Official Hige Dandism.

Fecha, plataformas y cast estrella
Stranger Than Heaven ya tiene fecha concreta de lanzamiento: llega el 15 de enero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam). El cast reúne a figuras muy fuertes: además de los músicos antes mencionados, aparecen Yu Shirota como Makoto Daito, Dean Fujioka, Bunta Sugawara (en una aparición póstuma con permiso de su estate) y hasta Tupac Shakur en un papel especial.
La experiencia fue realmente satisfactoria, con un combate que me recordó bastante a Sifu pero con un pulso más pausado al estilo Sekiro. Si lo que vimos en la demo se sostiene en el juego completo, RGG Studio tiene entre manos uno de los lanzamientos más interesantes para arrancar 2027.

Programador de día y creador de este medio en lo que resta del día. Editor de videos, Amante del Dead Cells, Metroidavanias, los exclusivos de Play(los pocos que sacan ahora no),Beat Saber y actual jugador activo de la PC Master Race
