Total War: Warhammer 40,000 en BGS 2026: ambición enorme, pero con un estado técnico que preocupa

Creative Assembly cumple un sueño de los fans al meter a la saga Total War dentro del universo de Warhammer 40K, y en la Brasil Game Show 2026 tuvimos 30 minutos para probar la demo. Vamos a ser honestos de entrada: fue nuestra vuelta al género RTS después de bastante tiempo, y la experiencia nos dejó señales mixtas. Hay un juego ambicioso y entretenido debajo, pero el estado técnico de lo que probamos todavía necesita bastante horno.

La vuelta a los RTS y la escala galáctica

La demo contaba con dos modos para elegir: un tutorial para entender las mecánicas y el modo historia con 4 campañas a elección (Space Marines, Astra Militarum, Orks y Aeldari). Nos tiramos de cabeza con los Space Marines, que suelen ser la facción más amigable para quien recién arranca.
Lo primero que te golpea es la escala. El mapa es gigante y permite explorar toda la galaxia con varios planetas conectados. El sistema de movimiento tiene dos niveles: por un lado está el mapa galáctico donde avanzás con una cantidad limitada de movimientos por turno y por otro, cuando chocás contra enemigos, entrás en una guerra campal con una cámara libre que te deja ver el combate desde cualquier ángulo.
La variedad de clases disponibles es muy amplia desde el minuto cero: tiradores, mechas, tanques, infantería pesada Space Marine. Todas con roles bien marcados, y más que suficientes para combatir las hordas de Orks que iban apareciendo. También hay ataques especiales recargables que suman mucha estrategia: lluvias de misiles para arrasar hordas enteras, zonas de buff que mejoran la cadencia de tiro o el daño de nuestros soldados. En el aire el juego tiene bien resuelto el espectáculo del combate masivo.

Los dos modos probados: guerra campal y boss fight

Dentro de las batallas, probamos dos tipos distintos de encuentro. En el primero, una guerra tradicional donde una barra superior mide quién de los dos bandos va ganando y la consigna es bajarla al enemigo hasta liquidarle todas sus fuerzas. En el segundo, un combate directo contra un jefe/boss que se complicó con creces y nos obligó a usar bien los ataques especiales y gestionar los refuerzos.
Hablando de refuerzos: el sistema está presente, pero la demo no explicó del todo cómo funciona. En varios momentos el botón para pedir refuerzos estaba disponible, en otros no, sin un patrón claro. Cuando los pedís, caen literalmente del cielo en una nave de desembarco y se unen a la batalla, lo que visualmente queda muy lindo pero habrá que ver cómo escala la gestión de recursos en el juego completo.

El estado técnico: lo que más nos preocupó

Y acá llega el gran “pero” de la experiencia. Jugado en una PC armada para el evento, la demo tenía problemas técnicos difíciles de ignorar: tirones de framerate en los combates grandes, bugs visuales con armas que no aparecían en manos de los soldados, y un extraño efecto como si todo el personaje tuviera un filtro de blur permanente aplicado encima.
El punto más dramático lo noté con los Orks: incluso aplicando zoom con la cámara, los modelos de los enemigos estaban más cerca de ser Shrek en PS1 que de un título de generación actual. Es un detalle que ojalá se resuelva en los próximos meses de desarrollo, porque juega totalmente en contra del espectáculo visual que debería ser este tipo de juego.
Siendo honestos y como alguien que no es adepto al género, me atrevo a decir que fue una de las experiencias menos satisfactorias que tuvimos en todo el evento, principalmente por el estado técnico de la build. El potencial está, el gameplay está, pero necesita un trabajo serio de pulido antes del lanzamiento.

Fecha, plataformas y las 4 facciones iniciales

Total War: Warhammer 40,000 todavía no tiene fecha específica, pero Creative Assembly confirmó que llegará durante 2027 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Es un dato importante porque se trata del primer Total War en llegar a consolas, lo que marca un paso enorme para la saga.
Las 4 facciones iniciales confirmadas son:
• Space Marines
• Astra Militarum
• Orks
• Aeldari
Creative Assembly ya adelantó que el juego va a ser un proyecto a largo plazo, con nuevas facciones, héroes y máquinas de guerra que irán sumándose vía expansiones y DLC a lo largo de los años, en vez de una trilogía como fue el caso de la saga Warhammer Fantasy.
Esperemos que ese tiempo adicional de desarrollo le sirva al título para pulir todos los problemas técnicos que vimos, porque la base de gameplay prometen una experiencia excelente para los fans del género y del universo 40K.
Scroll al inicio