Gears of War: E-Day | Xbox ya tiene candidato a GOTY

Hay juegos que simplemente continúan una franquicia y otros que entienden perfectamente qué hizo grande a esa saga desde sus comienzos. Gears of War: E-Day pertenece claramente al segundo grupo.
Después de varios años desde la última entrega principal, The Coalition decidió mirar hacia atrás para contar uno de los acontecimientos más importantes de todo el universo Gears: el Día E, el momento en el que la humanidad conoció la amenaza Locust.
Y lo más interesante es que no estamos frente a una simple precuela utilizada como excusa para volver a ver a Marcus Fenix y Dominic Santiago. The Coalition tomó los elementos que hicieron grande al Gears original y los llevó a un nivel que, personalmente, considero espectacular.
Después de jugarlo tanto en PC como en Xbox Series X, tengo que decirlo desde el principio: Gears of War: E-Day es uno de los mejores juegos de acción que nos dejó 2026.

Un espectáculo gráfico

No quiero detenerme demasiado en este apartado porque probablemente sea uno de los aspectos de los que más se ha hablado desde la presentación del juego. Pero sería imposible hacer este análisis sin mencionarlo.
Gears of War: E-Day es uno de los grandes exponentes gráficos de esta generación.
The Coalition vuelve a demostrar que sabe utilizar Unreal Engine como pocos estudios. Ya habíamos visto trabajos técnicamente impresionantes en anteriores entregas, pero en esta ocasión el estudio parece haber llevado el motor directamente hasta uno de sus límites.
En mi opinión, estamos ante uno de los techos gráficos de la generación completa, tanto en consola como en PC y esto es importante porque Gears no solamente busca mostrar personajes detallados o escenarios espectaculares. La iluminación, los efectos, la destrucción, las partículas y la enorme cantidad de elementos que pueden aparecer simultáneamente en pantalla consiguen que el juego tenga una presentación visual realmente impresionante.
Es uno de esos títulos que constantemente te hacen detenerte unos segundos para mirar el escenario y nuevamente queda demostrado que The Coalition tiene Unreal Engine completamente dominado.

El nacimiento de una guerra

La historia de E-Day nos lleva mucho tiempo antes de los acontecimientos del primer Gears of War.
Marcus Fenix y Dominic Santiago todavía no conocen realmente quiénes son los Locust. La humanidad tampoco comprende qué está ocurriendo cuando comienza una invasión que cambiará para siempre la historia de Sera.
La campaña comienza durante un momento que, en principio, debería ser completamente diferente: Marcus, Dom y otros veteranos se encuentran participando de un homenaje a quienes combatieron en conflictos anteriores.
Pero todo cambia cuando comienza la invasión.
Los Locust aparecen desde las profundidades y atacan de manera inesperada. Al principio, la sensación es casi la de estar enfrentando una fuerza terrorista que aparece de repente, golpea y desaparece.
Y eso genera una sensación de incertidumbre muy interesante, no sabemos exactamente qué son, de dónde vienen ni cuáles son sus verdaderas intenciones. The Coalition aprovecha esto para mostrarnos una sociedad que todavía no está preparada para semejante amenaza.
Además, uno de los aspectos que más me gustó es la ambientación de Sera, tenemos una combinación muy particular entre tecnología avanzada y elementos que parecen pertenecer a otra época. Vehículos antiguos, aviones de hélice y estructuras que contrastan con robots y tecnología militar extremadamente avanzada.
Es una especie de estética retrofuturista que le queda increíble al universo Gears y sobre todo, nos permite conocer cómo era esta sociedad antes de que los Locust destruyeran todo.

Marcus, Dom y los nuevos integrantes

Además de Marcus y Dom, la campaña introduce a personajes como Carter y Lucas, que inicialmente pueden parecer secundarios, pero terminan teniendo un papel mucho más importante del que uno podría imaginar.
Lucas, por ejemplo, es prácticamente un cadete que acaba de salir de la formación militar y tiene muy poca experiencia real en combate.
Carter, en cambio, representa todo lo contrario: es una veterano experimentada que ya ha vivido una guerra y conoce perfectamente lo que significa enfrentarse a situaciones límite, esta dinámica permite desarrollar mucho mejor la personalidad de Marcus.
Y hay determinados momentos en los que resulta imposible no encontrar ciertas similitudes con películas bélicas y de ciencia ficción clásicas, especialmente Aliens. La relación entre los personajes, la forma en la que se desarrolla el conflicto y la progresiva sensación de que todo se está saliendo de control funcionan realmente bien.
La historia, además, consigue evitar algunos de los clichés más tradicionales de la saga y mantiene el interés prácticamente durante toda la campaña,no quiero entrar demasiado en detalles porque algunos de sus mejores momentos funcionan precisamente por el factor sorpresa.

Gears evoluciona sin dejar de ser Gears

Si hay algo que me sorprendió particularmente es cómo The Coalition consiguió modificar la estructura tradicional sin romper aquello que caracteriza a la franquicia, al principio tenemos una experiencia mucho más lineal, de punto A a punto B, como sucedía en los primeros Gears.
Pero conforme avanza la campaña aparecen escenarios más abiertos y acá encontramos uno de los cambios que más disfruté. Tenemos pequeños mundos abiertos donde podemos explorar, buscar coleccionables, encontrar mejoras para nuestras armas y descubrir diferentes actividades.
Incluso aparecen misiones secundarias en las que podemos ayudar a otros Gears y civiles. En determinados momentos, la estructura recuerda muchísimo a The Division 2 y lejos de sentirse como un agregado innecesario, funciona realmente bien.
Estos espacios abiertos aportan variedad y permiten que la campaña respire entre los grandes momentos de acción. No estamos simplemente avanzando y disparando enemigos constantemente. Tenemos momentos de exploración, búsqueda y pequeñas actividades que ayudan a construir el mundo, es una evolución de la fórmula clásica de Gears, pero sin perder su identidad.

Un combate más rápido y dinámico

El combate también recibió algunos cambios importantes. Marcus y los demás personajes se sienten mucho más ágiles, podemos desplazarnos rápidamente, deslizarnos y realizar diferentes movimientos que hacen que los enfrentamientos sean más dinámicos que en anteriores entregas.
La sensación de peso característica de Gears sigue estando presente, pero ahora existe una mayor fluidez y esto genera nuevamente ciertas similitudes con The Division, especialmente por la manera en la que podemos movernos entre coberturas y aprovechar el escenario.
El resultado me parece excelente, el juego consigue mantener la esencia del clásico sistema de coberturas, pero lo hace mucho más dinámico y moderno.

Cuando todo se convierte en una guerra

Uno de los grandes aciertos de E-Day es cómo consigue escalar el conflicto, al principio, los ataques Locust se sienten casi como operaciones relámpago. Aparecen desde debajo de la tierra, atacan, desaparecen y vuelven a golpear desde otro lugar.
La humanidad no entiende qué está ocurriendo pero llega un momento en el que todo cambia. Los Locust dejan de realizar pequeños ataques y comienzan a atacar directamente y sin parar y ahí es cuando Gears of War: E-Day se convierte en otra cosa.
La sensación de caos y desesperación es enorme, en este aspecto encontré muchas similitudes con Warhammer 40,000: Space Marine 2, aunque con una diferencia importante. Space Marine 2 representa desde el comienzo una guerra masiva y completamente desbordada. E-Day, en cambio, construye esa sensación progresivamente.
Primero vemos pequeños ataques y después la situación escala hasta convertirse en una auténtica catástrofe, cuando finalmente ocurre, la Coalición está completamente sobrepasada y nosotros también.
Hay momentos en los que sabemos que estamos peleando una batalla que probablemente no podamos ganar, la caída de Sera se siente en cada rincón.

Una campaña pensada para jugar en cooperativo

Otro de los puntos que más me sorprendieron es cómo está diseñada la campaña para el cooperativo de cuatro jugadores. Sí, podemos jugarla completamente en solitario, pero el diseño está claramente pensado para aprovecharla acompañado. dependiendo de la posición que ocupemos y del personaje que controlemos, nuestra experiencia puede cambiar y hay determinados momentos en los que esto se vuelve especialmente evidente.
Existe una secuencia en particular en la que dos jugadores deben proteger a los otros dos y que me pareció realmente espectacular, no se trata simplemente de colocar cuatro personajes en pantalla. La campaña aprovecha la presencia de los jugadores para crear situaciones diferentes y mucho más cinematográficas.
Cada personaje aporta su propio punto de vista a determinados acontecimientos y esto hace que una partida cooperativa pueda sentirse diferente a otra, es algo que ya estaba presente en anteriores Gears, pero acá está mucho más marcado.

Rendimiento: espectacular en PC y Xbox

En las horas que jugué no tuve problemas importantes de rendimiento.
Eso sí: estamos ante un juego muy exigente. En PC vamos a necesitar un equipo considerable para poder disfrutar de todo su potencial gráfico.
En Xbox Series X, en cambio, el resultado me sorprendió muchísimo, he jugado aproximadamente mitad y mitad entre PC y consola utilizando Xbox Play Anywhere y sinceramente, la diferencia visual es mucho menor de lo que esperaba.
Obviamente un PC de gama alta puede ofrecer una experiencia superior, especialmente dependiendo de la configuración utilizada, pero en Series X el juego luce espectacular, The Coalition hizo un trabajo excelente de optimización en consola y esto es particularmente importante teniendo en cuenta el nivel visual que estamos manejando.

¿Y el multijugador?

Si bien Gears of War siempre tuvo un componente multijugador muy importante, personalmente siento que en esta ocasión queda en un segundo plano frente a la campaña, no porque sea malo, sino porque la experiencia narrativa es tan fuerte que termina siendo el principal atractivo.
Además tenemos los modos tradicionales y el modo Horda, por lo que quienes busquen la experiencia multijugador característica de la franquicia van a encontrar contenido suficiente pero después de jugar E-Day, me quedo principalmente con su campaña y espero que The Coalition aproveche este universo para lanzar futuras expansiones.
Hay muchísimo espacio entre los acontecimientos de E-Day y el primer Gears of War que podría ser aprovechado, podríamos tener nuevas misiones, otros equipos de Gears y diferentes acontecimientos que amplíen esta historia y sinceramente, sería una pena que todo terminara acá.

Conclusión

Gears of War: E-Day es una demostración de que The Coalition entiende perfectamente qué debe ser Gears.
La campaña es espectacular, la historia está muy bien construida, los personajes funcionan, el combate se siente más dinámico y la incorporación de pequeños mundos abiertos aporta una variedad que le sienta realmente bien a la fórmula.
A todo esto hay que sumar uno de los apartados gráficos más impresionantes que hemos visto durante esta generación pero lo más importante es que, detrás de todo ese despliegue técnico, sigue existiendo el espíritu del Gears original.
E-Day no solamente es una precuela, es un regreso a las raíces de la franquicia y, al mismo tiempo, una evolución de todo lo que conocemos. Personalmente, creo que es uno de los mejores juegos de acción de 2026 y uno de los grandes candidatos a estar entre los mejores juegos del año.
Si te gustan los juegos de acción, los shooters en tercera persona, los sistemas de cobertura, The Division o directamente Gears of War, tenés que jugarlo.
Y además está disponible en Game Pass, por lo que no hay demasiadas excusas para no darle una oportunidad.
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