Nintendo presentó en detalle la jugabilidad de su nueva aventura: tanques inéditos, más de 100 armas con niveles, árboles de habilidades y un cooperativo de hasta 4 jugadores.

La espera terminó. Nintendo emitió un completo Direct enfocado en Splatoon Raiders, la nueva entrega de la franquicia que deja de lado temporalmente la escala competitiva tradicional para sumergirse en una experiencia de acción, supervivencia y recolección de tesoros. Con una historia que arranca tras un accidente del Clan Surimi que nos deja varados en unas islas abandonadas junto a un robot asistente, el gameplay promete la personalización más profunda vista hasta la fecha en la saga.
En The Código Gamer, desglosamos de forma compacta absolutamente todo lo anunciado en la transmisión:
Salmónidos vitaminados y la escala de “Salinidad”
Los clásicos enemigos de Salmon Run (el recordado modo cooperativo online de oleadas de la saga principal) regresan con una estética rústica y un rebalanceo total, divididos en tres categorías clave:
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Salmonidos Menores: Los típicos mobs que atacan en oleadas numerosas.
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Grandes Salmónidos: Jefes clásicos de Splatoon 2 y 3 potenciados. Al morir, sueltan Megacaviar Rojo (equivalente a 100 caviares normales) que sirve como combustible para el robot. Al llenar el tanque, el bot cava un pozo para bajar al siguiente subnivel de la isla.
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Salmónidos Ultraslíferos: Máquinas gigantes que actúan como jefes finales en los subniveles más profundos (como el Subnivel 3). Nintendo reveló un detalle visual clave: mientras más fuerte sea el salmónido, más cubierto de sal estará.

Arsenal, Tiers y el debut de los tres Tanques
Al volver a la base tras una búsqueda, se puede rearmar el equipo. El juego contará con más de 100 armas diferentes que suben de nivel y poseen tiers con habilidades pasivas únicas, las cuales pueden caer de forma aleatoria como loot al derrotar salmónidos. La gran innovación radica en los tres nuevos tipos de tanques, cada uno con artilugios específicos, a continuación los que se mostró en el evento:
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Velotanque (enfocado en movilidad y agilidad)
Botabomba: Un poderoso dash hacia adelante con golpe de daño en área al aterrizar.
Acelerobomba: Impulso direccional rápido en cualquier dirección.
Tintorán: Un bumerán de tinta (arma inédita en la saga) que se lanza para hacer daño, flota unos segundos y regresa a la mano.
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Potentanque (enfocado en fuerza bruta y control)
Arremetacha: Un pequeño desplazamiento seguido de un tajo amplio capaz de penetrar armaduras.
Orbitélite: Discos que orbitan alrededor del personaje a modo de aura dañina.
Rotorrueda: Gira y suelta tinta al moverse, repeliendo salmónidos con un sistema de fijado (lock-on) de enemigos.
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Tactitanque (enfocado en estrategia y despliegue)
Robocerola: Una torreta que ataca objetivos de forma autónoma.
Globoxplosivo: Lanza globos que se enlazan entre sí para generar explosiones en cadena de gran tamaño.
Estirófono: Coloca un pilar que genera un poderoso rayo conectado al tanque, dañando a cualquier enemigo que lo atraviese.

Zonas, Progresión Roguelike y Crafteo
El mapa presentará una gran variedad de entornos, desde exteriores amplios hasta zonas reducidas y densas de enemigos, sumado a niveles de plataformas puros que requerirán artilugios específicos.
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Sistema de Rol: Completar búsquedas y eliminar enemigos otorga experiencia para subir de nivel. En la base se pueden asignar puntos de mejora para subir salud, daño de armas, de artilugios o ranuras de mejora. Usar un tanque específico también lo potencia a largo plazo.
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Crafteo y Desguace: Los materiales obtenidos en misiones o al desguazar (scrappear) las armas sobrantes permiten fabricar nuevos artilugios.

Dificultad, Amiibos y Multijugador “Raid”
Para cerrar, se confirmaron tres niveles de dificultad que solo afectan la fuerza de los salmónidos (sin alterar el loot): Viajante (Fácil), Buscatesoros (Medio) y Superviviente (Difícil). También habrá soporte para trajes exclusivos mediante el escaneo de figuras Amiibo.
Aunque el juego está diseñado para disfrutarse en solitario, incluye un modo multijugador cooperativo de hasta 4 jugadores (local o en línea con Nintendo Switch Online). Los usuarios podrán equipar piezas a sus tanques con mejoras pasivas similares al online tradicional y, antes de entrar a una isla, podrán pedir ayuda por internet para armar un grupo de raid instantáneo con personas en la misma misión, mecánica que contará con un tiempo de recarga (cooldown) al finalizar.

Con mecánicas tan adictivas y una personalización que promete horas de teoría y optimización de equipamiento, la saga se expande hacia horizontes completamente nuevos. Para alegría de la comunidad, la espera no será larga: Nintendo confirmó que el lanzamiento definitivo de Splatoon Raiders será este mismo mes, el próximo 23 de julio de 2026. ¿Qué te pareció el arsenal y la vuelta de tuerca al universo salmónido? ¿Qué configuración de tanque y artilugio tenés pensado probar primero en el día de estreno?

24 años, argentino viviendo en España. Ex Head Coach profesional de Valorant, fanático de los jueguitos de toda la vida y amateur en esto de escribir reviews.
