El legado de Driveclub volvió a estar en conversación luego de un testimonio que pone en foco lo que significó la desaparición del estudio.
En las últimas horas, el desarrollador Panos Karabelas compartió una experiencia personal sobre su paso por la industria, recordando su tiempo en Codemasters junto a ex integrantes de Evolution Studios, los responsables de Driveclub.
Según comentó, tuvo la oportunidad de trabajar directamente con parte del equipo en el área de renderizado, destacando el nivel técnico que manejaban. De hecho, aseguró que al ver cómo trabajaban, se entendía perfectamente por qué Driveclub logró el apartado visual que lo caracterizó en su momento.
Sin embargo, también hizo foco en el lado más amargo de la historia. Antes de esa etapa, Karabelas había trabajado en Sony, donde incluso convivía a diario con elementos del estudio, desde un devkit con el juego hasta objetos con el logo de Evolution Studios.
El cierre del estudio por parte de Sony terminó marcando un antes y un después, no solo a nivel industria, sino también en lo personal para quienes formaron parte o estuvieron cerca del equipo. Según sus palabras, trabajar luego con lo que quedaba de ese grupo fue un recordatorio constante del talento que se perdió tras esa decisión.
Para muchos, Driveclub sigue siendo un ejemplo de lo que podía lograrse en términos visuales en su generación, y este tipo de testimonios no hacen más que reforzar la idea de que detrás había un equipo con un potencial enorme.
Habrá que ver si, con el paso del tiempo, más desarrolladores comparten historias similares sobre estudios que dejaron huella, pero no lograron mantenerse dentro de la industria.
Creador de contenido sobre noticias, opinión y guías de videojuegos, fanatico novel de Warhammer 40000, que cree que Necromunda podría haber sido un éxito.