Xbox reafirma la importancia de las exclusivas, pero todavía no aclara cuáles juegos quedarán fuera de PlayStation

Microsoft asegura que las exclusivas volverán a ser una pieza clave de la estrategia de Xbox. Sin embargo, la compañía reconoce que aún no está preparada para explicar exactamente qué títulos serán exclusivos de consola y cuáles continuarán llegando a otras plataformas.
Durante una reciente entrevista, Matthew Ball, uno de los principales responsables de la estrategia de Xbox, dejó claro que la compañía considera que los juegos exclusivos siguen siendo fundamentales para el crecimiento de la marca y para justificar la compra de una consola Xbox.
Las declaraciones llegan en un momento en el que muchos jugadores cuestionan la dirección de Microsoft tras la llegada de franquicias como Forza Horizon, Sea of Thieves, Indiana Jones and the Great Circle y otros títulos a PlayStation.

Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution marcan el inicio

Según Ball, la decisión de presentar durante el Xbox Games Showcase títulos como Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution como exclusivos de consola no fue casual.

“Era importante incluir dos títulos para que la gente entendiera que esto no era algo aislado. Es el comienzo de un programa y los jugadores pueden esperar una línea constante de lanzamientos que validen su inversión histórica en la plataforma Xbox”, explicó.

La compañía considera que las exclusivas continúan siendo una herramienta importante tanto para fortalecer la marca como para atraer nuevos usuarios al ecosistema Xbox.

No todos los juegos serán exclusivos

A pesar de este cambio de rumbo, Microsoft confirmó que seguirá existiendo una estrategia híbrida.
Los grandes títulos de servicio como Call of Duty continuarán siendo multiplataforma, mientras que otros juegos ya comprometidos previamente con diferentes plataformas también mantendrán sus lanzamientos previstos.
Sin embargo, Xbox todavía no quiere revelar qué criterios utilizará para decidir qué proyectos serán exclusivos y cuáles no.
De hecho, Ball evitó responder por qué Clockwork Revolution será exclusivo mientras que la recientemente anunciada secuela de Senua’s Saga: Hellblade II llegará también a PlayStation 5.

Xbox reconoce problemas en su estrategia actual

Uno de los aspectos más llamativos de las declaraciones fue el reconocimiento de que la propuesta actual de Xbox no ha sido suficientemente clara para los consumidores.
“Se ha vuelto difícil explicar por qué alguien debería elegir una consola Xbox. Las exclusivas son una forma importante de hacerlo”, afirmó Ball.
El ejecutivo señaló además que Microsoft tiene una responsabilidad tanto con los nuevos usuarios como con quienes compraron una consola Xbox durante los últimos años esperando acceder a experiencias únicas.

Una hoja de ruta que aún no está definida públicamente

Ball admitió que la compañía ya sabe internamente qué juegos serán exclusivos en el futuro y bajo qué criterios se tomarán esas decisiones.
Sin embargo, también reconoció que ese marco estratégico todavía debe comunicarse primero dentro de Microsoft, a sus socios comerciales y posteriormente a los jugadores.
“Entendemos que muchas personas todavía no comprenden completamente nuestra estrategia. Tenemos que comunicarla de forma mucho más simple y clara. Sabemos hacia dónde vamos, pero aún no estamos preparados para explicarlo públicamente.”

¿Un regreso a la filosofía clásica de Xbox?

Las declaraciones parecen marcar un cambio importante respecto a la postura que Microsoft adoptó durante los últimos años, donde el énfasis estuvo puesto en expandir Xbox como ecosistema más allá de las consolas.
Ahora, con títulos como Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution actuando como punta de lanza, la compañía busca recuperar parte del valor que históricamente tuvieron las exclusivas dentro de la industria.
La gran incógnita sigue siendo cuáles serán los próximos juegos en sumarse a esta estrategia y si Microsoft conseguirá convencer a los jugadores de que Xbox vuelve a ofrecer motivos claros para elegir su plataforma frente a la competencia.
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