En el marco de la BGS 2025, tuvimos la oportunidad de probar el título desarrollado por Night Street Games, el estudio creado por los hermanos detrás de la banda Imagine Dragons: el vocalista y su mánager.

Además, pudimos conversar largo y tendido con Sebastián Cavazzoli, diseñador argentino de personajes 3D, quien nos reveló algunos detalles sobre el título.
El título logra combinar con éxito el clásico captura la bandera con elementos de hero shooter, sumado a un sistema de puntos calientes.
La versión que pudimos probar cuenta con cerca de 7 personajes, algunos más melee con variedad de clases que van desde asesinos, tanques o también otros más a rango como un cowboy con su fusil , francotiradores o personajes simil Hanzo con su arco y flecha.
		Las partidas en el título comienzan cuando uno de los cinco integrantes del equipo debe esconder la bandera en algún lugar del mapa.Esto tendra que hacerlo a contrareloj ya que solo contara con un minuto para elegir el sitio. Una vez finalizado ese tiempo, comienza la fase de domina la zona o punto caliente, donde distintos puntos aparecerán a lo largo del mapa. Al capturar uno de estos puntos, obtendremos una pista: se marcará un cuadrante en rojo en el mapa, indicando que la bandera del equipo contrario no se encuentra en esa zona.
El mapa está dividido en dos lados —rojo (enemigo) y azul (aliado)— y cuenta con un total de 80 cuadrículas. Esto da lugar a partidas donde la estrategia de equipo es clave: decidir quién se encarga de buscar la bandera y quién de capturar las zonas puede definir la victoria.
		Una vez capturada la bandera, deberemos llevarla hasta nuestra base, siempre y cuando la nuestra no haya sido tomada. Si logramos mantenerla a salvo, tendremos que resistir durante aproximadamente tres minutos defendiendo la bandera rival. En caso de que el equipo contrario logre recuperarla, esta volverá al lugar donde había sido escondida originalmente y quedará marcada en el mapa.

Según palabras de Sebastián, el título lleva dos años en desarrollo, utilzando como motor Unreal Engine 5. Además comento que el juego se encuentra atravesando periodos de playtest abiertos, a los que la comunidad puede unirse a través del Discord oficial, y también está siendo exhibido en distintos eventos para recolectar feedback de los jugadores.
Otra de las respuestas que nos dio fue acerca del valor del título y su posible fecha de lanzamiento. Sebastián remarcó que será un juego de pago único, sin necesidad de microtransacciones adicionales. Todo el contenido —ya sean nuevos personajes o diferentes skins— estará disponible sin invertir un centavo más. En cuanto a su lanzamiento, está previsto para 2026.

Last Flag termina siendo una de esas sorpresas que uno se encuentra casi de casualidad en la Brasil Game Show 2025. Un título que se enfoca al 100% en el modo Captura la Bandera, pero que incorpora los ingredientes justos para sentirse fresco y diferenciarse del resto de los juegos como servicio.
Su propuesta recuerda a Team Fortress o a lo que supo ser Overwatch en sus inicios, con personajes que, a través de su diseño, logran transmitir su propia historia y hacen que quieras saber más sobre este mundo.
		
Programador de día y creador de este medio en lo que resta del día. Editor de videos, Amante del Dead Cells, Metroidavanias, los exclusivos de Play(los pocos que sacan ahora no),Beat Saber y actual jugador activo de la PC Master Race
