Capcom apuesta fuerte con la novena entrega principal de la saga, combinando acción, supervivencia y un nuevo enfoque del miedo.
Con motivo de la campaña de lanzamiento del título y a tan solo 20 días de su llegada al mercado, Koshi Nakanishi, director de Resident Evil Requiem, brindó nuevos detalles sobre el juego en una entrevista, donde aclaró varios de los puntos clave de esta nueva entrega de la saga.

Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero y representa el noveno capítulo principal de la franquicia, marcando no solo el regreso de Leon S. Kennedy a Raccoon City, sino también la introducción de Grace, una nueva protagonista que redefine la experiencia del terror desde otra perspectiva.
DESARROLLO LARGO Y REGRESO A LAS RAÍCES
Según explicó Nakanishi, el desarrollo del proyecto comenzó hace aproximadamente seis años, aunque su versión actual tomó forma definitiva hace unos tres. Tras cerrar la historia de Ethan Winters en Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village, el equipo decidió retomar el eje narrativo principal de la saga.

“Si bien Resident Evil 7 y Village tuvieron una recepción muy positiva, se alejaron de la línea argumental principal que conducía a Resident Evil 6. Sentimos que era momento de volver a encarrilar la historia… Leon está de regreso en Raccoon City, el lugar donde comenzó su pesadilla bioterrorista y donde atravesó sus primeras luchas y pérdidas”
DOS POLOS OPUESTOS DE ENFRENTAR EL HORROR
Uno de los pilares de Resident Evil Requiem es la dualidad entre sus protagonistas. Leon representa la experiencia y la acción: es un personaje curtido por años de combate. Grace, en cambio, es una completa novata, con recursos limitados y una relación mucho más frágil con el peligro.

“Si cambiás de Grace a Leon en la misma ubicación, cualquier enemigo que Grace haya derrotado permanece muerto para Leon, y lo mismo ocurre con los objetos que quedan en el suelo”

El juego está pensado para que ambas experiencias se complementen. Las acciones realizadas con un personaje impactan directamente en el otro, incluso dentro de un mismo escenario.
Esta mecánica no solo refuerza la narrativa compartida, sino que también aporta una rejugabilidad estratégica, invitando a planificar cada recorrido.
ZOMBIES MENOS PREDECIBLES Y MIEDO RENOVADO
Uno de los grandes objetivos del equipo fue reinventar a los zombis. Según Nakanishi, la familiaridad con estos enemigos había reducido su capacidad de generar miedo.
En Resident Evil Requiem, los zombis conservan rastros de comportamiento humano, repiten acciones extrañas y pueden incluso utilizar armas abandonadas por otros enemigos, lo que obliga al jugador a mantenerse constantemente alerta.

Esta decisión se apoya en la estructura del juego: los segmentos de Leon se inclinan más hacia la acción, permitiendo que las secciones de Grace lleven el terror a un nivel más intenso.

“Hoy en día los zombis son tan omnipresentes en los videojuegos que sus debilidades se volvieron predecibles, y esa familiaridad mata la tensión… En líneas generales, este juego puede ser más aterrador que Resident Evil Village, pero alterna entre momentos de tensión y alivio, por lo que no es una experiencia continua ni asfixiante”
Entre los momentos más destacados de la demo aparece un zombie médico armado con una motosierra, una de las armas más icónicas de la franquicia.
Incluso enemigos más débiles pueden perder el control del arma, generando situaciones caóticas e impredecibles. Además, el juego mantiene mecánicas como agacharse y esquivar ataques, tanto para Leon como para Grace, aunque esta última depende más de la supervivencia y el uso inteligente de objetos.
MOTOSIERRAS, ESQUIVAS Y DISEÑO DE COMBATE

“Esta vez se nos ocurrió el concepto de ‘motosierras para todos’, un enfoque novedoso que abrió un montón de posibilidades creativas”

PRIMERA O TERCERA PERSONA DESDE EL INICIO
Por primera vez, Resident Evil Requiem permitirá alternar entre primera y tercera persona desde su lanzamiento.
Cada perspectiva ofrece una experiencia distinta: en primera persona, el miedo se intensifica con detalles como las manos temblorosas de Grace; en tercera, la lectura del entorno cambia la forma de enfrentar el peligro.

Fecha de lanzamiento y plataformas
Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.
Con todos estos detalles, Resident Evil 9 promete ser un regreso a lo grande para la saga, con el tan icónico y querido Leon, que viene en alza tras el éxito del remake de Resident Evil 4, retomando y expandiendo sus mecánicas más celebradas. De esta forma, Capcom busca finalmente concretar muchas de las ideas que había prometido en su sexta entrega, pero que en su momento no logró materializar.
A esto se suma Grace, quien aporta ese costado más puro del horror, un enfoque que atrapó a muchos jugadores cuando la saga viró de la acción al survival horror más crudo en 2017 con Resident Evil 7.

Programador de día y creador de este medio en lo que resta del día. Editor de videos, Amante del Dead Cells, Metroidavanias, los exclusivos de Play(los pocos que sacan ahora no),Beat Saber y actual jugador activo de la PC Master Race
