Jugar el mismo modo del nuevo Call of Duty: Modern Warfare 4 en dos plataformas distintas no es algo que pase todos los días, y Activision nos dio ese lujo en la Brasil Game Show 2026: por un lado Nintendo Switch 2, por el otro PC. Para nuestra suerte, pudimos probar el mismo modo de juego en ambas, con lo cual tenemos un panorama bastante claro de cómo se vive la experiencia en los dos extremos del hardware. El modo elegido fue el clásico Team Deathmatch, el mismo que estuvo disponible en la beta multijugador de los días previos. Las conclusiones son distintas según en qué consola/compu lo pongas a correr.

Switch 2 vs PC: el mismo juego, dos experiencias muy distintas
La versión de Nintendo Switch 2, jugada con un Pro Controller, se sintió bastante lavada y limitada por el hardware que maneja la consola. Noté input lag perceptible, los gráficos no están al nivel de las otras plataformas, y el esquema de botones terminó siendo algo con lo que no me pude acomodar del todo en el poco tiempo que duró la sesión. Es jugable, sí, pero el salto hacia abajo respecto a la experiencia de referencia es muy notorio.
En PC, en cambio, otra historia completamente distinta. Lo probamos directamente en la arena pro player del evento, con equipos armados a conciencia para que el juego brille. Y brilla: sonido excepcional, un gunplay muy satisfactorio y la respuesta instantánea que uno espera de un shooter competitivo moderno.

El combate: adiós al movimiento omnidireccional, vuelta a lo clásico
Uno de los cambios más grandes que notamos es que Modern Warfare 4 abandona el movimiento omnidireccional que Activision había implementado en los últimos títulos de la saga. En su lugar, el sistema apuesta por un control más clásico: asomarse desde coberturas, dash deslizándonos por el piso y pocas cosas más. Es muy “boots on the ground” pero de la vieja escuela, lo que probablemente guste mucho a los fans históricos de la saga.

En términos de armas, pudimos probar una amplia variedad tanto de corta como de larga distancia, con el feeling clásico de COD en cada una. El personaje, para nuestra sorpresa, se siente menos pesado que en los últimos títulos de la saga, con movimientos más ágiles y responsivos sin perder el peso táctico que caracteriza al Modern Warfare.
15 minutos en PC: terminamos terceros contra pros

El tramo que probamos en PC duró cerca de 15 minutos y teníamos nuestras dudas sobre si íbamos a poder jugar algo decente o si nos íbamos a pasar la partida mirando el suelo, considerando que nos tocó enfrentar a gente que se la pasa literalmente dentro del juego. Para nuestra sorpresa, logramos destacarnos y terminar terceros ganando el match, un resultado que no esperábamos para nada.
La inmersión en la partida fue total: el sonido merece capítulo aparte (los pasos, los disparos, los flashbangs, todo tiene una espacialidad impecable) y el gunplay es ese COD que uno espera cuando se sienta a jugar. Como el tiempo fue corto y acotado al multijugador, no pudimos probar las nuevas prestaciones que Activision anunció para el juego completo como el modo DMZ ni el nuevo modo multijugador Collateral, que seguramente serán los grandes diferenciadores a largo plazo de esta entrega. Lo que vimos nos mostró, en esencia, el COD al que la saga nos tiene acostumbrados: gameplay frenético y adrenalina pura desde el primer segundo.
Fecha, plataformas y la recomendación final
Call of Duty: Modern Warfare 4 ya está disponible desde el 23 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Battle.net, Steam, Xbox PC) y Nintendo Switch 2. El desarrollo está a cargo de Infinity Ward con Beenox en la versión de PC, bajo el paraguas de Activision.

Nuestra recomendación es clara: si sos adepto a Call of Duty y querés disfrutar de la nueva entrega con toda su potencia, no vayas por la versión de Switch 2. El rendimiento técnico que vimos deja mucho que desear y creemos que podría empañar la experiencia general. Si tenés que elegir, inclinate por PC o por consolas de nueva generación (PS5 / Xbox Series X|S). La versión portátil está bien si lo que buscás es jugar en movimiento, pero sabiendo que vas a estar sacrificando bastante en el camino.
Si querés leer todos los detalles técnicos de la versión PC (requisitos recomendados, DLSS, Ray Tracing, el nuevo modo Collateral), tenemos la nota completa en el sitio.

Programador de día y creador de este medio en lo que resta del día. Editor de videos, Amante del Dead Cells, Metroidavanias, los exclusivos de Play(los pocos que sacan ahora no),Beat Saber y actual jugador activo de la PC Master Race
