Assassin’s Creed Shadows: Un buen juego que llega demasiado tarde.

Ubisoft lo hace sorprendentemente bien, pero desgraciadamente percibo que se tomaron malas decisiones a la hora de pensar en el diseño general.

Pretendo repetirme lo menos posible de cara a mis primeras impresiones, Pero es menester remarcar que el setting del Japón feudal es un acierto monumental y sumado al buen rendimiento del titulo, las visuales y los paisajes, todo se vuelve realmente precioso de recorrer. Sin mencionar que el cambio de clima te da una variabilidad de entornos muy bella también.
Lo que mas ruido me hizo a nivel visual fueron algunas expresiones puntuales y el lipsync que por momentos difiere con el audio. Nada terrible, pero mi condición de actor de doblaje no puede evitar notar esas mínimas fallas

Historia

Llena de clichés hasta el hartazgo y super predecible, la historia de Assassin’s creed nos lleva de la mano de Naoe y Yasuke, cuyos orígenes ya conté en mis primeras impresiones. Si bien Naoe se abre bastante una vez se alía con Yasuke, está claro que el carisma lo aporta nuestro Samurái, juntos hacen una dupla muy bien balanceada y sus momentos personales entre ellos conociéndose son como caminar por la plaza después de volver de la guerra. Sus misiones particulares nos dejan conocerlos un poco mas y seguir descubriendo sus orígenes, parte de la historia que me gustó.
Otra cosa que me pareció un acierto fue como estaba diagramada la historia. Cada uno de nuestros objetivos principales tiene un conjunto de misiones especificas, que están hechas para hacerse en cualquier orden, obviamente el juego te plantea un orden de objetivos dado su nivel y el nuestro, cosa la cual no me gusta así como tampoco me gusta el sistema de niveles por su falta de profundidad y por simplemente suponer un aumento en las estadísticas y no en la dificultad en si, básicamente el problema típico de los sistemas de niveles, un enemigo te saca 3 niveles: Te vas Oneshoteado, le sacas 2 niveles a un enemigo: Ya no es un reto. Así y todo, la IA de los enemigos esta bien, no me voló la cabeza, pero esta bien.

Mapa

El mapa es realmente cómodo de usar, incluso de investigar, el sistema de “búsqueda” de los objetivos a asesinar  te incita siempre a tratar de encontrarlos primero si es que estas en la zona y si no a utilizar a tus exploradores en la zona correcta. Con las clasicas atalayas y puntos interesantes pero tampoco abarrotado de estos mismos

Arbol de habilidades

Siguiendo con las cosas que me gustaron esta el árbol de habilidades, separado y seccionado por armas y estilos, obviamente para ambos personajes, permite personalización y las mejoras y nuevas habilidades que vamos obteniendo amplían el combate de una forma muy interesante

La Liga

Algo que no use literalmente para nada salvo cuando alguna misión me lo pedía o me lo exigía fue la creación y personalización de la base, es algo que no llama la atención ni a nivel estético ni a nivel practico, siendo que podes encontrar mas armas y equipamientos combatiendo o invadiendo castillos

Veredicto

Desgraciadamente tras 30 horas, la cosa se pone muy repetitiva.

Descubrir una atalaya, buscar al objetivo, realizar la mision en sigilo (O si queres ir con yasuke apretar R1 y R2 sin parar) y a la proxima mision, asi se termina desarrollando Assassins creed shadows. Y eso lo hace quedar en un gris total, titulo con buenas ideas y una mejora notable a Valhalla que trata de reinventarse con un estilo completamente nuevo con Yasuke pero que no termina de encajar de ninguna manera y no te hace elegir nunca a Yasuke una vez que ambos personajes estan al mismo nivel. Assassins Creed Shadows se lleva 6 matecitos de 10. Es un titulo solido pero que cuando lo terminas, lejos de dejarte con ganas de mas, te hace decir “Joya, terminado”

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