Un nuevo universo de pelea para Marvel
Hoy vamos a hablar de Marvel Tōkon: Fighting Souls, el nuevo juego de lucha desarrollado por Arc System Works, estudio responsable de sagas como Guilty Gear y Dragon Ball FighterZ, que en esta oportunidad se mete de lleno en el universo de Marvel para ofrecernos un fighting game con una fuerte inspiración en los clásicos del género.
Y hay algo que queda claro desde los primeros minutos: estamos frente a un título que quiere recuperar ese espíritu de los juegos de pelea de los años 90, pero trasladándolo a una producción moderna, con una presentación espectacular y un universo de Marvel completamente renovado, la propuesta combina personajes conocidos de Marvel con el estilo visual característico de Arc System Works, creando una experiencia que por momentos parece directamente sacada de un anime.
Y ahí es donde el juego empieza a destacarse.

Una presentación espectacular
Si hay algo que sorprende desde el comienzo es el apartado artístico, Arc System Works hizo un trabajo realmente espectacular con los personajes y las diferentes escenas que acompañan la aventura, mo estamos frente a simples modelos de personajes de Marvel trasladados a un videojuego. Cada uno tiene un diseño propio y una identidad visual muy marcada, alejándose incluso de las versiones que conocemos tradicionalmente de los cómics.
Todo está acompañado por una presentación que parece sacada directamente de una serie de anime. Las animaciones, las ilustraciones, los efectos y la música están muy bien trabajados y consiguen darle una personalidad propia al juego y esto es importante porque Marvel tiene una cantidad enorme de personajes y estilos diferentes. Acá, sin embargo, todo parece formar parte del mismo universo,incluso existe material complementario que amplía este mundo y sirve como contexto para entender mejor lo que estamos viendo.

Una campaña que apuesta por la narrativa
Una de las sorpresas más interesantes es que Marvel Tōkon: Fighting Souls no se limita únicamente a ofrecernos combates, el juego cuenta con diferentes historias protagonizadas por equipos de cuatro personajes. La campaña nos presenta una amenaza que pone en peligro a la Tierra y que obliga a diferentes héroes y equipos de Marvel a enfrentarse a ella, la estructura es bastante particular, cada historia está formada por diferentes combates que se encuentran directamente conectados con la narrativa. Entre pelea y pelea vamos avanzando en la historia, conocemos a los personajes y descubrimos qué está sucediendo.
Esto hace que la campaña tenga bastante fluidezm no tenemos simplemente una sucesión de combates sin contexto, sino que cada enfrentamiento tiene un motivo dentro de la historia y eso, para un fighting game, es algo bastante interesante.

X-Men, Avengers y mucho más
La selección de personajes también juega un papel fundamental, tenemos integrantes de los X-Men como Wolverine y Storm, además de diferentes miembros de los Avengers, incluyendo a Iron Man, Captain America y Spider-Man y esto apenas parece ser el comienzo.
El sistema está claramente preparado para recibir nuevos personajes y ampliar el universo mediante futuras incorporaciones y acá aparece uno de los puntos que más me interesa del juego, si Arc System Works consigue mantener este nivel de presentación y sumar personajes con nuevas historias, Marvel Tōkon tiene muchísimo margen para crecer, no solamente podrían llegar nuevos luchadores, sino también nuevas historias y equipos. Eso puede terminar convirtiendo al juego en una propuesta mucho más grande con el paso del tiempo.

La esencia de los fighting games clásicos
En cuanto a la jugabilidad, Marvel Tōkon: Fighting Souls entiende perfectamente de dónde viene, la sensación que transmite recuerda muchísimo a los grandes juegos de pelea de los 90 y principios de los 2000. Hay algo de Guilty Gear, algo de Marvel vs. Capcom y, por supuesto, una fuerte influencia de los clásicos juegos de lucha que marcaron una generación, pero también hay una decisión que puede generar bastante debate: los controles.
El juego busca ser accesible, las combinaciones son relativamente sencillas y permiten realizar ataques y combos espectaculares sin necesidad de dominar una enorme cantidad de comandos, para un jugador casual esto es fantástico. Podés agarrar el control, elegir un personaje y empezar a hacer cosas bastante espectaculares rápidamente, el problema es que esta accesibilidad también puede quitarle cierta profundidad al combate para los jugadores más experimentados.

¿Demasiado fácil?
Este es probablemente uno de los puntos más discutibles del juego, el sistema de controles permite realizar movimientos y combinaciones bastante poderosas con comandos sencillos. Esto hace que alguien que nunca haya jugado seriamente un fighting game pueda entrar y comenzar a competir rápidamente, pero también genera una situación donde algunos jugadores pueden terminar simplemente presionando botones sin comprender realmente las posibilidades del personaje y esto se vuelve todavía más importante cuando hablamos del juego online.
No pude centrar mi experiencia en el multijugador, por lo que no sería justo hablar de primera mano sobre el estado del netcode o de la experiencia competitiva, mi análisis está principalmente enfocado en la campaña y en la experiencia single player y desde ese punto de vista, el sistema funciona realmente bien.

Ideal para jugar con amigos
Donde creo que el juego puede encontrar uno de sus mayores atractivos es jugando de manera local, si juntás a varios amigos, unos controles y algo para comer, Marvel Tōkon recupera inmediatamente esa sensación de los clásicos juegos de pelea de los 90 y esto es algo que personalmente valoro muchísimo.
Porque más allá de las campañas, los personajes o las posibilidades competitivas, un buen fighting game tiene que ser divertido cuando alguien se sienta al lado tuyo y dice: “Vamos a jugar una partida.” y acá esa sensación está.

Un apartado técnico muy sólido
Técnicamente, el juego también cumple utiliza Unreal Engine y, al menos durante mi experiencia, no encontré problemas técnicos importantes sí tenemos los habituales procesos de compilación de shaders que podemos encontrar en muchos títulos actuales, pero no tuve problemas graves de rendimiento ni situaciones que arruinaran la experiencia.
El apartado visual, además, ayuda muchísimo, los efectos de los ataques, las animaciones y las presentaciones de los personajes son probablemente uno de los grandes puntos fuertes de la producción. Arc System Works sabe perfectamente cómo hacer que un personaje se vea espectacular en pantalla y acá vuelve a demostrarlo.

Una historia que podría haber sido mucho más
Y acá aparece mi principal problema con Marvel Tōkon: Fighting Souls, la historia está muy bien trabajada, el universo tiene muchísimo potencial, la presentación es espectacular, los personajes funcionan pero mientras avanzaba no podía dejar de pensar que todo esto podría haber funcionado todavía mejor en otro género.
Personalmente, me hubiera encantado ver este mismo universo trasladado a un RPG de acción, algo similar a lo que hicieron en su momento X-Men Legends o Marvel: Ultimate Alliance, porque la cantidad de personajes, historias y posibilidades que tiene este universo da para muchísimo más pero esto es algo completamente personal. El juego es, ante todo, un fighting game y como fighting game funciona muy bien.

Una experiencia corta para quienes no sean fanáticos del género
La duración también es algo que hay que tener en cuenta, cada historia puede completarse aproximadamente en unas pocas horas, dependiendo de nuestra habilidad y de la dificultad para alguien que disfruta los juegos de pelea, esto no necesariamente es un problema, el verdadero contenido está en aprender personajes, mejorar, competir y eventualmente jugar contra otras personas.
Pero si sos un jugador casual y no tenés demasiado interés en los fighting games, probablemente completes la campaña y después de unas horas guardes el juego esperando futuras expansiones o nuevos personajes y ahí dependerá mucho de lo que Arc System Works haga con el futuro del título.

Conclusión
Marvel Tōkon: Fighting Souls es un fighting game muy recomendable para quienes disfrutan del género y, especialmente, para los fanáticos de Marvel, Arc System Works consiguió crear una presentación espectacular, con personajes muy bien diseñados, combates accesibles y una campaña que intenta darle mayor importancia a la narrativa. Su principal problema está justamente en esa accesibilidad.
Para los jugadores más experimentados puede resultar demasiado sencillo en algunos aspectos, mientras que para los jugadores casuales puede ser exactamente lo que estaban buscando, en mi caso, me quedo con la sensación de que hay un universo muchísimo más grande detrás de este juego. La historia está bien trabajada, los personajes tienen muchísimo potencial y la presentación es espectacular.
Quizás personalmente hubiera preferido ver todo esto convertido en un RPG de acción al estilo X-Men Legends o Marvel: Ultimate Alliance, pero eso no quita que como juego de pelea funcione realmente bien, si te gustan los fighting games, Marvel Tōkon: Fighting Souls es una opción muy recomendable.
Y si además tenés amigos con quienes jugarlo en casa, la experiencia gana todavía más.

Creador de contenido sobre noticias, opinión y guías de videojuegos, fanatico novel de Warhammer 40000, que cree que Necromunda podría haber sido un éxito.
