En un océano de indies y AAA anunciados
constantemente algunos terminan cayéndose por la borda.

[Continuación de Parte 2]
Con el crecimiento desmesurado de los tiempos de producción y un mercado cada vez más amplio en competencia, muchos juegos nunca llegan a ver la luz del día. Otros solo nos dejan un vistazo antes de esfumarse, a estos los denominamos “atrapados en el Development Hell”. A continuación vemos alguno de ellos:
MASS EFFECT

El próximo Mass Effect fue presentado oficialmente durante The Game Awards de 2020 mediante un breve teaser que mostraba varias pistas relacionadas con la trilogía original. Esta nueva entrega formará parte de la trama principal de la famosa saga de BioWare luego de su spin-off, Mass Effect: Andromeda.
A pesar del interés que generó el anuncio, el proyecto se encontraba en una etapa extremadamente temprana de desarrollo y durante los siguientes años BioWare concentraría sus recursos en Dragon Age: The Veilguard, dejando a Mass Effect varado y sin noticias por un largo periodo de tiempo
La situación se complicó aún más debido a los cambios internos que atravesó el estudio sufriendo varias rondas de despidos y una importante reorganización de sus equipos. El juego quedó atrapado en una etapa de preproducción, con un equipo reducido trabajando en los conceptos iniciales de la nueva entrega y un pequeño trailer presentado en el 2023.
En Enero de 2025, con el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, Bioware confirmó que un equipo central se encontraba trabajando exclusivamente en el próximo Mass Effect. Esto representó un primer indicio de progreso desde su presentación original y confirmó que el proyecto continuaba siendo una prioridad importante.
Hasta el momento, no se ha mostrado gameplay ni se ha anunciado una fecha de lanzamiento. Esto, sumado a la recepción negativa de Anthem y Dragon Age: The Veilguard, ha puesto al estudio bajo una mayor presión por parte de Electronic Arts y de los propios fans, que esperan que esta nueva entrega esté a la altura de la trilogía original.
Probabilidad de escapar de Development Hell:
Alta – Debido al enorme valor que Electronic Arts todavía le atribuye a la franquicia, además que finalmente tener un equipo dedicado es un indicio de fortaleza para la producción de la entrega. Sin embargo, el proyecto deberá enfrentarse a la competencia de títulos similares como EXODUS y The Expanse: Osiris Reborn, que también buscan captar la atención del público. Aparte del desempeño poco favorable de los últimos lanzamientos de BioWare y la reducción de la fuerza de trabajo que sufrió, factores que generan incertidumbre en su capacidad para llevar adelante un desarrollo de la escala que supone un nuevo Mass Effect.
INTERGALACTIC:
THE HERETIC PROPHET

Intergalactic: The Heretic Prophet es la nueva propiedad intelectual de Naughty Dog, estudio responsable de franquicias como Uncharted y The Last of Us. El proyecto fue presentado oficialmente durante The Game Awards de 2024, aunque su desarrollo había comenzado varios años antes, en el 2020.
La presentación fue una sorpresa al tratarse de una nueva franquicia con ambientación de ciencia ficción. El primer tráiler presentó a Jordan A. Mun como la protagonista y mostró parte del mundo en el que transcurrirá la aventura.
El desarrollo de Intergalactic llega luego de la cancelación de The Last of Us Online en 2023, la cual obligó al estudio a reorganizar sus equipos y abandonar su apuesta por desarrollar contenido multijugador de manera sostenida, permitiendo que una mayor cantidad de recursos volviera a concentrarse en proyectos narrativos para un jugador.
Todavía no se ha mostrado gameplay ni se ha anunciado una fecha de lanzamiento para Intergalactic, lo que aparentaría que nos encontramos lejos de esta. Además de la versión online de The Last of Us, The Last Of Us Part I y The Last of Us Part II Remastered también privaron a Intergalactic de una parte de la fuerza de desarrollo del estudio estos últimos años.
Probabilidad de escapar de Development Hell:
Muy Alta – Ya que hablamos de un estudio de reputación notable que está volviendo a apostar por una experiencia singleplayer no debería existir una preocupación significativa respecto a si este juego llegará o no a ser lanzado. Su extenso período de desarrollo se debe más a las decisiones y limitaciones de recursos que ha atravesado el estudio, así como a las prioridades de Sony al concentrar sus esfuerzos en otros proyectos. La verdadera incógnita con Intergalactic será si el resultado final logrará resonar con los jugadores o si terminará generando una recepción divisiva entre los fans, como ocurrió con The Last of Us Part II.
STAR WARS:
KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC REMAKE

El remake del clásico RPG de BioWare publicado en 2003, fue anunciado oficialmente durante el PlayStation Showcase de 2021 producido por Aspyr Media, con la intención de reconstruir desde cero una de las entregas más queridas del universo de Star Wars.
En 2022, Aspyr no cumplió con las expectativas de sus responsables al presentar una demostración interna del juego, provocando que el desarrollo fuera puesto en pausa mientras se evaluaba el futuro del proyecto. Poco tiempo después, se confirmó que Aspyr ya no continuaría trabajando en el remake y que el desarrollo pasaría a manos de Saber Interactive.
Durante los años siguientes los cambios internos de Embracer Group y la posterior reestructuración de sus estudios aumentaron todavía más las dudas sobre si el juego había o no sido cancelado.
La situación comenzó a aclararse en 2024, cuando Saber Interactive se separó de Embracer Group y confirmó que había adquirido varios derechos de sus desarrollos, incluidos aquellos necesarios para continuar trabajando en Knights of the Old Republic Remake.
A pesar de esto, el juego todavía se encuentra con una escasez de actualizaciones y sin fecha de lanzamiento confirmada; con el material mostrado durante su anuncio original siendo prácticamente todo lo que se ha visto públicamente a excepción de ciertos demos internos que se filtraron.
Probabilidad de escapar de Development Hell:
Intermedia – Este es un caso de gran incertidumbre ya que nos referimos a un proyecto el cual fue pasando de mano en mano a través de distintos conflictos empresariales hasta sus actuales responsables. El hecho de que Saber Interactive haya decidido conservar el proyecto y continuar financiándolo provee una mayor estabilidad de lo que había tenido hasta el momento. Mientras el estudio mantenga los recursos necesarios y logre establecer una dirección definitiva para el remake, existe una posibilidad razonable de que finalmente llegue a nuestras manos.
JURASSIC PARK:
SURVIVAL

Jurassic Park: Survival es un título ambientado en el universo de Jurassic Park que se encuentra en desarrollo a manos de Saber Interactive. El juego se presentó oficialmente durante The Game Awards de 2023 y se plantea como una aventura de supervivencia y acción en primera persona poco tiempo después de los acontecimientos de la película original de 1993.
El problema principal con esta entrada de la lista ha sido la falta de información desde su presentación. El primer tráiler estableció la premisa, mostró a la protagonista y permitió conocer Isla Nublar desde una perspectiva más cercana de terror y supervivencia, pero no se anunció una fecha de lanzamiento ni se mostró un gameplay extenso.
Durante 2024 y 2025 el título permaneció prácticamente ausente de las presentaciones importantes de la industria. Esto resultó especialmente llamativo debido a que Saber Interactive atravesó una importante reestructuración después de separarse de Embracer Group, mientras el estudio continuaba trabajando simultáneamente en múltiples proyectos.
Debido a la ausencia prolongada de actualizaciones hace difícil determinar cuánto ha avanzado realmente el estado del juego desde su presentación.
Probabilidad de escapar de Development Hell:
Intermedia – La licencia de Jurassic Park representa un atractivo comercial enorme y Saber Interactive continúa teniendo incentivos importantes para completar el desarrollo. El principal motivo de preocupación es la falta de información y el contexto empresarial que rodea al estudio, si este conseguirá mantener una producción estable y si Universal seguirá respaldando el proyecto.
BIOSHOCK 4

BioShock 4 es la próxima entrega de la reconocida saga de 2K y uno de los proyectos que lleva más tiempo atrapado en desarrollo, con la información inicial dándose a conocer en 2014, poco después del lanzamiento de BioShock Infinite. Desde entonces, este ha pasado por varios equipos y cambios de dirección antes de establecerse en Cloud Chamber, el nuevo estudio creado por 2K para continuar la franquicia en el 2019.
Durante los años siguientes, el desarrollo habría sufrido distintos cambios importantes, incluyendo problemas para establecer una dirección definitiva y una transición tecnológica de Unreal Engine 4 a 5.
La situación llegó a un punto crítico durante 2025. Luego de una revisión interna del proyecto, Kelley Gilmore dejó su puesto como directora de Cloud Chamber y 2K decidió reestructurar el equipo. En Agosto de ese mismo año, más de 80 empleados fueron despedidos, aproximadamente un tercio de la plantilla del estudio, mientras que Rod Fergusson —quien había trabajado anteriormente en la producción de BioShock Infinite — asumió el liderazgo de Cloud Chamber y de la franquicia.
Este cambio también provocó que la ventana de lanzamiento la cual se había establecido internamente para finales de 2026 o comienzos de 2027 dejara de ser viable. El proyecto continúa oficialmente en desarrollo, pero después de más de una década desde sus inicios y múltiples cambios de dirección todavía parece ser un sueño lejano para los fans de esta saga.
Probabilidad de escapar de Development Hell:
Muy Alta – La importancia comercial de la franquicia para Take-Two y la decisión de 2K de incorporar a Rod Fergusson para reorganizar el proyecto son señales de que el publisher continúa comprometido con llevarlo a término. El problema es que ya no hablamos simplemente de un desarrollo prolongado; con este habiendo consumido más de una década de trabajo, pasado por distintos equipos y direcciones creativas, además de atravesar otra reestructuración importante. El verdadero desafío para Cloud Chamber será conseguir que esta nueva versión del proyecto encuentre finalmente una dirección estable y pueda avanzar sin otro reinicio.
Esperamos que esta lista te haya resultado interesante y que, eventualmente, podamos tener la experiencia de disfrutar estos títulos por nosotros mismos. Con una cantidad importante de juegos que fueron anunciados y posteriormente se desvanecieron en el tiempo —como The Last Night, Deep Down y tantos otros—, consideramos que estos eran algunos de los proyectos que todavía tienen una posibilidad razonable de llegar a nuestras manos y cuya historia de desarrollo resulta particularmente intrigante de conocer.

Fanático de los RPGs desde Digimon World en la PS1 pero un jugador de todos los géneros. Pasión completa por Fallout: New Vegas, los Management Sims y los buenos sistemas de combate. No hay momento que no esté viciando algo y les contaré sobre ello.
