15 Juegos Atrapados en Development Hell (Parte 1 de 3)

En un océano de indies y AAA anunciados
constantemente
algunos terminan cayéndose por la borda.

Con el crecimiento desmesurado de los tiempos de producción y un mercado cada vez más amplio en competencia, muchos juegos nunca llegan a ver la luz del día. Otros solo nos dejan un vistazo antes de esfumarse, a estos los denominamos “atrapados en el Development Hell”. A continuación vemos alguno de ellos:
BEYOND GOOD & EVIL 2
La secuela de Beyond Good & Evil (2003) fue anunciada en el año 2008 junto con un teaser que la presentaba como uno de los títulos destinados a la entonces nueva generación de consolas, Xbox 360 y PlayStation 3
No volveríamos a ver el proyecto hasta Junio de 2017, cuando Ubisoft lo presentó nuevamente luego de, al menos, un reinicio de su desarrollo. Esta nueva versión se planteaba como una precuela de la primera entrega y como un ambicioso juego de mundo abierto. 
En esta ocasión pudimos ver mucho más que simples cinemáticas, incluyendo material que aparentaba corresponder a una versión jugable del proyecto. Sin embargo, desde entonces el título ha vuelto a atravesar largos períodos de silencio. Hasta la fecha, la principal confirmación por parte de Ubisoft es que Beyond Good & Evil 2 no ha sido cancelado y continúa en desarrollo. 
Probabilidad de escapar de Development Hell:
Muy inciertas – El mayor riesgo no es la falta de interés en la franquicia, sino la escala descomunal a la que llegó el juego. A esto se suman los problemas financieros que atraviesa Ubisoft en los últimos años, que podrían empujar a la compañía a reducir su alcance o directamente cancelarlo.
THE WOLF AMONG US 2
En el caso de The Wolf Among Us 2, es casi un milagro que el título siga con vida. El quiebre de Telltale Games en Septiembre de 2018 y el posterior rescate del estudio por parte de LCG Entertainment en 2019 fueron los principales responsables de que el desarrollo de esta secuela se viera interrumpido y tuviera que comenzar nuevamente bajo una estructura completamente distinta. 
En un principio, la trama se ideó en conjunto con AdHoc Studio (responsables por Dispatch y compuesto por ex-miembros de Telltale previo al quiebre), sin embargo, ambos estudios terminaron separándose debido a diferencias creativas con Telltale continuando el proyecto por su cuenta. 
A esto se sumó un cambio de motor  de Unreal Engine 4 a 5 que obligó a descartar una parte considerable del trabajo ya realizado y contribuyendo al largo período de silencio que se extendió desde 2022 hasta 2026.
Para finales del 2025, Telltale Games sumó al estudio argentino Trick Studios como socio para llevar The Wolf Among Us 2 finalmente a las manos de su público, con ventana de lanzamiento confirmada del 2027. Gran parte del trabajo actual se está desarrollando en Argentina, lo que representa una noticia enorme para la escena local.
Probabilidad de escapar de Development Hell:
Alta – Después de sobrevivir al cierre del Telltale original, un reboot, la salida de AdHoc y un cambio de motor, la secuela va encaminada. Es el proyecto insignia del renovado Telltale, así que hay incentivos fuertes para que llegue a las tiendas.
LITTLE DEVIL INSIDE
Nació como una campaña de Kickstarter de Neostream Interactive en 2015, prometiendo un lanzamiento para 2016. El éxito del crowdfunding permitió que el equipo creciera rápido, pero también trajo diferencias creativas internas; sumada la pandemia, los cambios de objetivos llevaron al equipo a descartar mucho del trabajo ya desarrollado. 
En 2020, Little Devil Inside finalmente volvió a aparecer con un tráiler presentado durante la presentación de la Playstation 5, aparentando que el proyecto se encontraba encaminado con el apoyo de Sony. Seguido de un segundo tráiler en 2021 que establecía una ventana de lanzamiento para 2022.
Sin embargo, esa fecha también pasó sin que el juego llegará al mercado. La última señal de vida fue un tráiler de 2024 mostrado a los backers de Kickstarter, con una versión considerablemente evolucionada respecto a lo visto antes. Desde entonces, no hemos recibido nuevas actualizaciones oficiales de importancia.
Probabilidad de escapar de Development Hell: 
Intermedia – El material mostrado evolucionó de forma clara y sigue teniendo el respaldo de PlayStation, con indicios de actividad reciente en el estudio. Por otro lado, es el primer título de un equipo que lleva casi una década intentando terminarlo, financiado originalmente por crowdfunding y con apariciones cada vez más esporádicas. 
JUDAS
Judas es el nuevo proyecto de Ghost Story Games, estudio fundado por Ken Levine (responsable de las primeras entregas de BioShock) luego del cierre de Irrational Games, presentado por primera vez en The Game Awards 2022.
En 2024, varios periodistas tuvieron la oportunidad de jugar aproximadamente cinco horas de esta entrega y entrevistar a Ken Levine acerca de su desarrollo. El publisher, Take-Two Interactive, apuntaba a una ventana de lanzamiento para Marzo de 2025, pero esta fecha pasó sin que el juego llegara a las tiendas ni se produjera un anuncio importante al respecto.
En Agosto de 2025, las noticias sobre el juego resurgieron con la publicación de un Dev Log que mostraba más detalles sobre su jugabilidad, sus personajes y su sistema de narrativa adaptativa. Posteriormente se publicaron nuevos logs que continuaron profundizando en distintos aspectos del desarrollo de Judas.
Probabilidad de escapar de Development Hell:
Muy Alta – Con un director del peso de Ken Levine al frente y un equipo relativamente pequeño enfrentando una idea muy ambiciosa (una narrativa que muta notablemente según las decisiones del jugador), el problema parece ser más de alcance y complejidad que de crisis real, siendo un título que tarde o temprano llega. 
ARK 2
ARK 2 fue presentado por Studio Wildcard en 2020 como la secuela del juego de supervivencia de 2017, ARK: Survival Evolved, esta vez contando con la participación de Vin Diesel como uno de los personajes principales. 
Su lanzamiento se encontraba previsto originalmente para 2022, pero terminó siendo retrasado de forma progresiva a medida que el equipo aumentaba las ambiciones del proyecto y trasladaba su desarrollo a Unreal Engine 5
El desarrollo de la versión remasterizada de la primera entrega, ARK: Survival Ascended, también terminó afectando los tiempos de la secuela. Al utilizar Unreal Engine 5 y compartir buena parte de las necesidades técnicas de la nueva entrega, el trabajo en Survival Ascended pasó a convertirse en una prioridad para Studio Wildcard, desplazando a ARK 2 y absorbiendo recursos que originalmente estaban destinados a la secuela. 
Probabilidad de escapar de Development Hell:
Alta – La franquicia es un éxito comercial garantizado y Wildcard tiene incentivos fuertes para completarla; sin embargo, la cantidad de retrasos, el aumento de su escala y los cambios de prioridades del estudio hacen difícil determinar cuándo llegará finalmente, con el riesgo de que su lanzamiento continúe desplazándose hacia adelante.

¿Querés conocer otros títulos en development hell que quizás puedas
jugar algún día? Quedate atento a la segunda parte de esta nota.

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