Marathon: estética brillante, ejecución equivocada

Saludos a todos los lectores de  The Codigo Gamer, mi nombre es Jorge o comúnmente conocido como Zenkiut tanto en los directos de debate como mi canal de videojuegos, en esta oportunidad me toco la dura responsabilidad de analizar uno de los últimos títulos más importantes de la mano de Bungie y Playstation.  Adelanto que es un juego particular, tiene sus luces y sombras pero hace lo importante, llamar la atención y no quedar en el olvido, sin más preámbulos arrancamos con la carrera más importante de Bungie para este 2026.

Una estética que enamora

Lo primero que impacta es su identidad visual, colores vivos. Intensos. Violeta profundo, verde eléctrico, fucsia vibrante, azules saturados. Nada de grises apagados ni paletas pastel minimalistas. Es un juego que grita personalidad. Y eso se agradece. Los escenarios evocan una nostalgia ocho bits reinterpretada con modernidad. El diseño artístico tiene carácter. Incluso el menú —aunque confuso— no lo es por mala construcción, sino por saturación visual. Estamos acostumbrados a interfaces planas, neutras, lavadas. Marathon apuesta a lo contrario.
Y eso, en términos estéticos, funciona.

La promesa narrativa

La premisa es potente: una nave llamada Marathon viaja desde Marte con una colonia humana rumbo a Tau Ceti. Hay una historia de supervivencia, de salvación, de humanidad suspendida en el vacío. Hay ecos claros de System Shock en su ambientación, en su música, en esa sensación de misterio tecnológico latente. Uno quiere saber qué pasó en Tau Ceti. Uno quiere descubrir qué ocurrió con esa colonia. Pero el juego decide contar esa historia de la manera menos orgánica posible.

El problema: el extraction shooter

Marathon elige el género extraction shooter Y ahí se rompe algo porque una cosa es investigar una nave abandonada. Otra es convertirte en un chatarrero que abre cajas, espera una barra de progreso, junta basura y se va.
El loop jugable es simple:
Abrís caja
Esperás
Agarrás loot
Extraés
Y repetís.
El gunplay, técnicamente, es sólido. Las bases están bien.
Pero el diseño se siente genérico.
Comparte ADN con propuestas como Escape from Tarkov, aunque sin el nivel de profundidad sistémica que hace interesante a ese modelo. Incluso otros títulos del género intentaron darle más personalidad a la fórmula.

Cuando el género contradice la historia

No es que el extraction shooter sea un mal género, es que no encaja con lo que Marathon quiere contar. Si la historia es el eje —si el misterio es el motor— entonces el juego debería empujar hacia la exploración, hacia el PvE, hacia el descubrimiento progresivo, pero en lugar de eso, el foco está en la extracción competitiva.
Ademas tenemos ciertos problemas concernientes al género mismo, irónicamente el juego evoca a una competencia que no premia la rapidez inmediata sino el ritmo sostenido, me refiero a una maratón, lamentablemente, Bungie nos quiere dar a entender que nuestra vida en el título es eso, una maratón donde arrancamos a un ritmo lento pero sostenido hasta llegar al podio del final. Lamentablemente nada de eso ocurre ya que el mismo género premia al que está más tiempo conectado, más tiempo metido, mas “try hard” y eso hace que los que disponen pocas horas o desconocen el tipo de juego, pero se quieren meter, se vayan sufriendo prácticamente palizas digitales por ir con equipo paupérrimo mientras que sus oponentes poseen todo el equipo premium por haber farmeado horas y horas. Este problema, se soluciona de una manera fácil, un pve como mencione antes donde puedas farmear tranquilo y si tenes ganas de competir, te metes con el gear acorde para la situación en el otro modo.
En definitiva, Marathon no es un fracaso en absoluto además de que Bungie está atrás constantemente incorporando cosas y escuchando la comunidad. El titulo tiene potencial de mejora como así también la posibilidad de incorporar nuevos modos de juego para atraer a más jugadores.
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