Metro 2039: todo lo que se mostró en el primer vistazo oficial

4A Games reveló el cuarto Metro presentandolo como su capítulo más oscuro y personal hasta ahora.
Xbox estreno el nuevo formato de stream Xbox First Look de la mano de Metro 2039, el nuevo juego de 4A Games y Deep Silver que marca el regreso de la saga al metro de Moscú. Fue el estreno mundial del juego y dejó bastante para hablar, no solo por lo que se mostró del gameplay sino por el contexto detrás del desarrollo.
HISTORIA
Metro 2039 vuelve a los túneles después de que Exodus se animara a salir a la superficie. Las distintas facciones que antes habitaban el metro ahora se unificaron bajo una dictadura fascista con un Führer al mando. El protagonista es The Stranger (el Extraño), un recluso atormentado por pesadillas violentas que se ve obligado a volver a un lugar al que juró no regresar. Es el primer protagonista principal de la saga con voz propia, lo cual es un cambio importante para la serie.
El tráiler de revelación arranca en una de las pesadillas de The Stranger, saltando entre momentos oscuros y violentos antes de que despierte en el presente y comience su regreso al metro con una determinación sombría. El director creativo Andriy Shevchenko fue claro: “No estamos romantizando el post apocalipsis ni convirtiéndolo en un parque temático. Metro siempre ha sido una visión más trágica de nuestras acciones como humanidad.”
GAMEPLAY
Tras finalizar la presentación oficial nos mostraron un fragmento de gameplay que dejaba ver una estación del metro en ruinas con todos los sellos de la saga: armas hechas a mano, visuales impresionantes y la preferencia por usar objetos del mundo en lugar de una interfaz tradicional, incluyendo el reloj de The Stranger que marca el paso del tiempo.
The Stranger se cruza con los Nosalis, monstruos que regresan de entregas anteriores pero ahora con el tamaño y proporciones de gorilas. La secuencia dejó en claro que el combate va a ser táctico: el arma falla en el peor momento posible, lo que sugiere que el mantenimiento y la munición van a ser factores clave. El clip termina con las puertas metálicas cerrándose justo a tiempo mientras dos monstruos se abalanzan sobre él y vemos a un grupo de humanos armados detrás de nuestro protagonista.
NARRATIVA AMBIENTAL
Cada detalle del mundo va a estar diseñado a mano para contar microhistorias sin necesidad de texto ni marcadores al más puro estilo The Last of Us Parte 2 o mismo Stalker 2. El productor ejecutivo Jon Bloch lo definió así: “Cuando entrás a una habitación, queda claro que una persona vivió ahí. Podés sentir lo que estaba haciendo justo antes de irse o morir.” Nada prefabricado, todo único, dejando claro el mensaje en contra de la implementación excesiva de la IA en el desarrollo de videojuegos.
EL PESO DE LA GUERRA
El punto más fuerte de toda la presentación fue el contexto detrás del desarrollo. 4A Games es un estudio mayoritariamente ucraniano que siguió trabajando desde Ucrania durante la invasión rusa, y eso cambió el juego de forma fundamental. Toda la historia planeada originalmente fue rehecha para reflejar esa realidad.
“Todo lo que habíamos planeado para el siguiente capítulo de Metro cambió”, dijo Bloch. Dmitry Glukhovsky, autor de las novelas en las que se basan los juegos, volvió para ayudar a dar forma a la historia mientras vive exiliado de Rusia por criticar al gobierno y su invasión. El mensaje del juego pasó de “prevenir la guerra” a hablar sobre sus consecuencias, el costo del silencio y el precio de la libertad.
Metro 2039 llega este invierno del hemisferio norte, lo que para Argentina sería nuestro verano.
No te pierdas nuestro último programa, donde comentamos a detalle el anuncio y damos contexto sobre lo que es la saga Metro hasta la fecha.
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