Hoy se llevó a cabo un nuevo State of Play enfocado en Ghost of Yotei, la esperada secuela del título de Sucker Punch que fue furor en 2018 con Ghost of Tsushima en PS4. En este evento, se revelaron detalles exclusivos del juego, que llegará el 2 de octubre de 2025, en exclusiva para PS5.
HISTORIA
La historia se sitúa en la isla de Ezo, 329 años después del juego original, colocándonos en el año 1603.
Nuestra protagonista verá cómo su familia es asesinada por “Los Seis de Yotei”, y el camino hacia la venganza se convierte en el eje central del juego. ¿Te suena familiar? Tal vez porque tiene ciertos paralelismos con otro lanzamiento reciente.
NOVEDADES
Una de las primeras novedades que nos presentaron fue la posibilidad de con tan solo tocar un botón poder ir al pasado y revivir ciertos recuerdos(al mas puro estilo Ratchet And Clank Rift Apart).


MAPA Y MISIONES
A lo largo del mapa nos encontraremos con enemigos, los cuales al interrogarlos tendremos diferentes opciones de dialogo que nos terminaran destrabando cartas con las que nuestra protagonista ira descubriendo cada una de las zonas

Cada área es única y otorga habilidades nuevas, adaptadas a su estilo.
Las áreas presentadas fueron:
Preguntando por el Oni llegaríamos a una zona arrasada por el fuego y plagada de samuráis donde podremos aprender nuevas técnicas de combate.


Mientras que preguntando por Kitsune llegaríamos a una zona llena de nieve y engaños donde seremos emboscados por enemigos y podremos estudiar nuevas tácticas ninja
EL JUEGO VIENE HACIA VOS
Otra de las inclusiones del titulo se llevara a cabo en los campamentos donde si bien podremos cocinar, tocar el shamisen o descansar, este será el punto de reunión donde van a ir llegando personajes secundarios que nos encontraremos en Ezo, donde nos dirán las misiones disponibles que tienen para que realicemos y a la hora de inspeccionarla se nos abrirá un pequeño mapa para indicarnos en que área se encuentra dicha misión y su recompensa.

Además, dentro del menú encontraremos un tablero con pinturas de los personajes secundarios. Allí veremos qué misiones tienen disponibles y qué obtendremos al completarlas.

NUEVAS ARMAS
Una de las inclusiones de esta entrega es la variedad de armas con las que contaremos, pasando desde la clásica katana, hasta una lanza, un kusarigama, un odachi, o incluso dos espadas.
La nueva integración es que vamos a poder cambiar de arma de manera dinámica, algo así como en otros títulos donde cambiábamos de posturas para realizar diferentes ataques.
Habrá que jugar de manera estratégica ya que algunas armas tendrán ventajas sobre determinados enemigos.
Además nos adelantaron que si recibimos un golpe fuerte nuestra protagonista perderá el arma que este utilizando, pero la contracara de esto es que si nosotros realizamos un ataque lo suficientemente rápido podremos desarmar a los enemigos
Otro punto a tener en cuenta y que le agrega algo de picante al gameplay es que si bien nosotros podemos cambiar de armas, no seremos los únicos ya que los enemigos también dispondrán de dicha habilidad y recaerá en nosotros ir cambiando de armamento para sacar ventaja de la batalla.

No todo son armas cuerpo a cuerpo, sino que también vimos un vistazo de lo que seran las armas a distancia del titulo, siendo estas 2 arcos que se diferencian por su tamaño, un rifle, kunais, bombas y hasta polvo cegador.
MODOS ESPECIALES
Para ir cerrando el titulo contara con lip sync y doblaje en japones con subtitulado, contando el propiamente lip sync y doblaje en ingles por default.
De lanzamiento esta vez podremos acceder al estilo Kurosawa el gran cineasta japones, donde veremos todo con estética en blanco y negro, grano de película, viento intensificado y filtros de sonido.

Sucker Punch no quedo conforme con solo ese estilo sino que trajeron 2 estilos extras para su secuela.

El primero de estos es el estilo Miike, basado en el cineasta Takashi Miike(13 asesinatos) donde tendremos una cámara más cerrada, con mucho más barro, sangre y violencia.
El segundo es estilo Watanabe, basado en el cineasta Shinichiro Watanabe(Samurai Champloo) que ofrece música LO-FI original, dirigida por el propio cineasta, que suena durante la exploración y los combates.

NUEVA PIEL PARA TU PLAY
El one more thing fue que estarán disponibles consolas y mandos personalizados de Ghost of Yotei, pero tranquilo que si ya tenes una PS5 anunciaron que también estarán disponible para su compra aparte dichas carcasas como mandos exclusivos.

Sin dudas un título que saca pecho desde lo grafico, imponiendo grandes escenarios y sumando a las bases que nos había dejado su precursor.
Solo resta esperar hasta el próximo 2 de octubre para ser Onryo en Ghost of Yotei, una exclusiva de PS5.

Amante del Dead Cells, Metroidavanias, los exclusivos de Play(los pocos que sacan ahora no),Beat Saber y actual jugador activo de la PC Master Race